Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bruja Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bandida Arquero Mágico Mago Bruja Bárbaros de élite Cohete Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Bandida Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Bandida
Reclutas Reales
Bandida Arquero Mágico
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Arquero Mágico
Bruja
Bandida
Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Espejo Bandida

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Mago
Reclutas Reales
Mago
Bárbaros de élite Bandida
Cohete
Espejo
Arquero Mágico
Bruja
Bandida
Bandida
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Bandida
Cohete Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
Bruja Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Bruja Reclutas Reales Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago Cohete Bruja Bandida
Mago Cohete Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales Bandida
Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago Bruja Reclutas Reales Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Mago Cohete Arquero Mágico
Reclutas Reales Bandida Bárbaros de élite Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Bandida
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bruja Bandida
Mago Cohete Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite Bruja Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Mago Bruja Bandida
Reclutas Reales Mago Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bruja Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Reclutas Reales Cohete Bandida
Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Cohete Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Bandida
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Reclutas Reales Mago Bandida Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Mago Cohete Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mago Bruja Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja
Bárbaros de élite
Mago Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Cohete Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Cohete Bruja Bandida Arquero Mágico
Mago Cohete

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