Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Chispitas Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rune Giant Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Chispitas Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Minero Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
El Tronco
Bárbaros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Minero Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Rayo
Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Rune Giant Minero Chispitas Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Paquete Real Minero Rune Giant Gran Minero Bárbaros Torre Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Paquete Real Minero Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Bárbaros
Torre Infernal
Espejo
Minero Chispitas
Rune Giant
Minero
Espejo Chispitas
Chispitas
Espejo Minero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Paquete Real
Torre Infernal Espejo Bárbaros Chispitas
Bárbaros
Paquete Real
Torre Infernal
Paquete Real Espejo
Espejo
Paquete Real Torre Infernal Chispitas
Rune Giant
Minero
Chispitas
Paquete Real Espejo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Paquete Real
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Paquete Real
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Paquete Real Bárbaros Chispitas
Paquete Real
Torre Infernal Paquete Real
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Minero Chispitas
Bárbaros Paquete Real
Torre Infernal Paquete Real
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Paquete Real
Chispitas Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Paquete Real Chispitas
Bárbaros Chispitas Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros
Bárbaros Chispitas Torre Infernal
Paquete Real Bárbaros Chispitas
Chispitas Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Paquete Real Torre Infernal Chispitas
Paquete Real Minero
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Paquete Real Chispitas Gran Minero
Paquete Real
Paquete Real Chispitas Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Paquete Real Bárbaros Chispitas
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Paquete Real Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Paquete Real Bárbaros
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Paquete Real Gran Minero
Paquete Real Bárbaros Torre Infernal Chispitas Gran Minero
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Minero
Minero Chispitas
Bárbaros Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero
Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero
Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Gran Minero Chispitas
Chispitas
Bárbaros
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Minero Chispitas
Chispitas
Chispitas

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