Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Rune Giant Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bebé Dragón Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Bruja Cementerio
El Tronco
Bárbaros Bruja Cementerio
Terremoto
Bárbaros Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Bruja Cementerio
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Bebé Dragón Rune Giant Bárbaros Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero
Caballero
Bebé Dragón Cementerio Flechas Bruja El Tronco
Bárbaros
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Bruja
Rune Giant
Bruja
Caballero Bebé Dragón Cementerio
El Tronco
Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Bebé Dragón Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bárbaros
Flechas
Bebé Dragón
Caballero Bruja El Tronco
Rune Giant
Bruja
Caballero Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Bruja El Tronco
Bárbaros Bruja Caballero
Bárbaros Bruja Caballero
Flechas Bárbaros El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Bruja
Caballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Caballero Bruja El Tronco
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bárbaros Caballero
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Flechas Caballero Bruja
Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco Caballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bruja
Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros Caballero Bruja El Tronco
Caballero Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Caballero Bárbaros Bruja
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja Bárbaros
Caballero Bárbaros Bruja
Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Caballero Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bruja Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bárbaros Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bárbaros Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas El Tronco
Caballero Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja El Tronco
Bruja
Bebé Dragón Bruja El Tronco

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