Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago Rune Giant Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rune Giant Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Rune Giant Mago Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Flechas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Mago
Rune Giant
Berserker
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 4

Berserker
Flechas
Torre Tesla
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago
Mago
Torre Tesla
Rune Giant
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Berserker Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Flechas Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Mago

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