Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Rune Giant Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rune Giant Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de duendes Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Rune Giant Príncipe Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Berserker Barril de duendes Rune Giant Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza Berserker Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Rune Giant Príncipe Megacaballero
Berserker
Rune Giant Barril de duendes
Espejo
Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Espejo Príncipe Berserker Rune Giant Megacaballero
Rune Giant
Berserker Duendes con lanza Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Duendes con lanza
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duendes con lanza Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Príncipe Megacaballero
Berserker
Espejo
Verdugo Megacaballero
Barril de duendes
Rune Giant
Príncipe
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Espejo Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Verdugo
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Verdugo
Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Príncipe Megacaballero
Berserker Verdugo Duendes con lanza Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza
Príncipe Megacaballero
Verdugo Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Verdugo
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe Verdugo
Verdugo Duendes con lanza Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Príncipe Megacaballero
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Duendes con lanza
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Duendes con lanza Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo Duendes con lanza
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo Megacaballero
Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Duendes con lanza Príncipe
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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