Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Arquero Mágico Principito
El Tronco
Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Arquero Mágico Principito
Veneno
Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker El Tronco Caballero Terremoto Principito Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker El Tronco Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Caballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Principito
Terremoto
Caballero El Tronco Megacaballero
Rune Giant
Berserker Arquero Mágico Principito
El Tronco
Caballero Terremoto Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Rune Giant El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Principito
Caballero Rune Giant El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Berserker
Caballero
Arquero Mágico Principito Terremoto El Tronco
Terremoto
Caballero El Tronco Megacaballero
Rune Giant
El Tronco
Caballero Terremoto Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Terremoto El Tronco Megacaballero
El Tronco Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Principito
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Megacaballero Principito
Berserker Caballero Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Terremoto El Tronco
Megacaballero Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico Principito
Terremoto El Tronco Caballero Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero Caballero Terremoto El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Caballero
Arquero Mágico Megacaballero
Caballero El Tronco Arquero Mágico Principito
Megacaballero Terremoto El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Caballero El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Terremoto
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
El Tronco Terremoto Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Principito
Terremoto El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto El Tronco Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Terremoto Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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