Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rune Giant Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Rune Giant Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
Mago
Leñador
Rune Giant
Berserker Dragón Infernal Leñador
El Tronco
Leñador
Dragón Infernal
Rune Giant
Leñador
Rune Giant Flechas Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 0 8

Berserker
Flechas
Leñador
Pandilla de Duendes
El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago
El Tronco Leñador
Rune Giant
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco Leñador
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas El Tronco
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Berserker Pandilla de Duendes Flechas Mago El Tronco Leñador
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Leñador Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Leñador
Flechas Mago El Tronco Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas El Tronco Leñador
Dragón Infernal Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco Dragón Infernal Leñador
Pandilla de Duendes Leñador El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador El Tronco
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador
Dragón Infernal Leñador
El Tronco Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago
Pandilla de Duendes El Tronco Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago El Tronco Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Leñador
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Leñador
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
Mago

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