Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Rune Giant Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Montapuercos Rune Giant Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Gran Minero
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Golem de hielo Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Rune Giant Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos Veneno Rune Giant Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Golem de hielo Rune Giant
Golem de hielo
Montapuercos Lanzafuegos
Montapuercos
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Montapuercos
Rune Giant
Lanzafuegos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Cañón
Golem de hielo Lanzafuegos Veneno Gran Minero
Lanzafuegos
Golem de hielo Cañón
Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos Veneno
Montapuercos
Veneno
Cañón Golem de hielo
Rune Giant
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos
Cañón
Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Veneno
Cañón Gran Minero
Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón
Cañón
Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de hielo
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Golem de hielo
Golem de hielo
Cañón Gran Minero
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Golem de hielo
Gran Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Cañón
Veneno
Cañón Golem de hielo
Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Veneno Gran Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Golem de hielo Gran Minero
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Veneno Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Gran Minero
Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos

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