Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Rune Giant Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Mago Cazador
El Tronco
Duendes Cazador
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Mago Cazador
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Cazador
Veneno
Torre bombardera Mago Cazador
Rayo
Torre bombardera Mago Cazador
Cohete
Torre bombardera Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes El Tronco Torre bombardera Rune Giant Cazador Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Duendes El Tronco Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Torre bombardera
Mago
Espejo
El Tronco Rayo
Rune Giant
Cazador
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Mago Cazador El Tronco
Torre bombardera
El Tronco Espejo
Mago
Duendes El Tronco
Espejo
Torre bombardera Cazador El Tronco
Rune Giant
Cazador
Duendes Espejo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes Mago Espejo Cazador Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago El Tronco
Torre bombardera Cazador Duendes El Tronco
Torre bombardera Cazador Duendes Rayo
Torre bombardera Cazador Duendes
Rayo Torre bombardera El Tronco
El Tronco Duendes Torre bombardera Cazador
Cazador Rayo Torre bombardera Mago
Rayo Torre bombardera El Tronco
Cazador Duendes Torre bombardera
Duendes Cazador
Duendes Torre bombardera Mago Cazador El Tronco
Cazador Mago
Torre bombardera Cazador Mago Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Duendes Cazador El Tronco
Torre bombardera Cazador
Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Duendes Cazador
Torre bombardera Duendes Mago Cazador El Tronco
Torre bombardera Mago Cazador El Tronco
Torre bombardera Cazador
Mago Duendes Torre bombardera Cazador El Tronco
Torre bombardera Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Torre bombardera Mago Cazador Rayo El Tronco
Duendes Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco
Cazador Rayo El Tronco
Cazador
Mago Torre bombardera Cazador
Duendes Torre bombardera Cazador Rayo
Torre bombardera Cazador
Rayo Duendes Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Cazador
Rayo El Tronco
Rayo Torre bombardera Mago Cazador
Mago Torre bombardera
Duendes Torre bombardera Cazador Rayo El Tronco
Torre bombardera Mago Cazador El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Cazador
Mago El Tronco
El Tronco Mago Cazador Rayo
El Tronco Mago Rayo
Rayo Duendes
Rayo Mago El Tronco
Rayo Mago
Rayo Cazador El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago Cazador El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Mago Cazador El Tronco
Rayo Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Mago Cazador
El Tronco Mago Cazador Rayo
Rayo Mago El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago Cazador
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cazador El Tronco
Rayo
Mago Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Mago Cazador
El Tronco
Rayo Mago Cazador
El Tronco Mago Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago

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