Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Rayo
Cazador Chispitas
Cohete
Cazador Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Cazador Gigante Eléctrico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Cazador Esqueleto gigante Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Gigante Eléctrico Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Barril de duendes
Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes Chispitas
Tornado
Gigante Eléctrico Chispitas Espejo Cazador Esqueleto gigante
Cazador
Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Espejo Barril de duendes Tornado Cazador Chispitas
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Chispitas
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Espejo Chispitas Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Cazador
Espejo Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Gigante Eléctrico
Tornado
Chispitas
Tornado Espejo Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Chispitas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Tornado Cazador
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Cazador Chispitas Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Cazador Tornado
Ejército de esqueletos Cazador Chispitas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Chispitas Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Chispitas Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Cazador Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Tornado Cazador
Tornado Cazador Esqueleto gigante
Chispitas Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Cazador
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cazador Chispitas
Ejército de esqueletos Cazador Esqueleto gigante Tornado Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Cazador
Ejército de esqueletos Chispitas Cazador Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Cazador Chispitas
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Tornado Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Cazador Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cazador Chispitas
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Chispitas Tornado Cazador Esqueleto gigante
Cazador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Cazador
Tornado Chispitas
Tornado Cazador
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado
Cazador Chispitas
Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Cazador Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Gigante Eléctrico Cazador Chispitas
Tornado Cazador Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Cazador Gigante Eléctrico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Cazador Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Ejército de esqueletos
Tornado Cazador
Cazador Chispitas
Tornado Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Tornado Esqueleto gigante Chispitas
Tornado
Tornado Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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