Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Caballero
Bruja
Caballero Golem de Elixir
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 6

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Gigante Eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Bruja Caballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Veneno Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Veneno Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Veneno Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Gigante Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Bruja Gigante Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno Bruja
Lanzafuegos Veneno Bruja
Veneno Lanzafuegos Bruja Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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