Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Minero Princesa Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Princesa Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Princesa Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa Cementerio
Rayo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero Princesa Bárbaros Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Minero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Minero Pandilla de Duendes Princesa
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cementerio
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Cementerio
Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Minero Princesa
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Princesa
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Princesa
Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero Princesa
Minero
Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Minero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Minero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Minero Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Minero Princesa
Princesa
Bárbaros
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Minero Princesa
Minero Princesa
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Minero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Minero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Minero Princesa
Lanzafuegos

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