Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Cazador Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Terremoto
Bombardero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Cazador
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cazador Príncipe
Cohete
Montapuercos Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Cazador Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Montapuercos Cazador
Ariete de batalla
Bombardero Cazador P.E.K.K.A
Montapuercos
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos
Cazador
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bombardero Montapuercos Cazador
P.E.K.K.A
Bombardero Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Cazador
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador
P.E.K.K.A
Bombardero Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bombardero Cazador
Cazador
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cazador P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Cazador
Cazador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Cazador Bombardero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Bombardero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cazador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Cazador
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Bombardero
Cazador
Bombardero
Cazador
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Cazador
Príncipe
Bombardero Cazador
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Bombardero
Príncipe
Príncipe
Bombardero Cazador
Cazador
Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Cazador
P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Cazador
Mini P.E.K.K.A Cazador Príncipe
Bombardero
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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