Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Choza de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Cohete
Choza de Duendes Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Bandida
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Choza de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Golem de Elixir Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Bandida
Esbirros Golem de Elixir Choza de Duendes Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Bandida
Barril de duendes
Bandida
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida
Choza de Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Choza de Duendes
Bandida Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida
Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Megacaballero Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Choza de Duendes Bandida
Bandida Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Choza de Duendes
Megacaballero Bandida
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esbirros Choza de Duendes Arquero Mágico
Esbirros Choza de Duendes Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Megacaballero Esbirros Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Bandida
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Esbirros Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Bandida
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Esbirros Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida
Esbirros
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Esbirros Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Esbirros Dragones Esqueléticos Choza de Duendes
Dragones Esqueléticos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Esbirros Choza de Duendes Bandida Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero

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