Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Murciélagos Rey Esqueleto
Descarga
Murciélagos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Sanador Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Murciélagos Espíritu Sanador Rey Esqueleto
Paquete Real
Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Espíritu Sanador Golem de Elixir Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Murciélagos Caballero Golem de Elixir Void Bola de fuego Rey Esqueleto Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Murciélagos Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Caballero
Murciélagos Espíritu Sanador Bola de fuego
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Caballero
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Rey Esqueleto
Cohete
Void
Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 2

Murciélagos
Caballero Rey Esqueleto
Caballero
Murciélagos Bola de fuego
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero
Cohete
Void
Rey Esqueleto
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bola de fuego Void
Murciélagos Caballero
Cohete Murciélagos Caballero Void
Murciélagos Caballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Murciélagos
Murciélagos Cohete Bola de fuego Void
Cohete Bola de fuego Void
Rey Esqueleto
Caballero
Murciélagos Caballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Murciélagos Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Cohete Bola de fuego
Murciélagos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Bola de fuego
Murciélagos Caballero Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Caballero Cohete
Murciélagos Caballero Cohete
Cohete Murciélagos Caballero Bola de fuego
Caballero
Bola de fuego Cohete Murciélagos
Cohete Murciélagos Caballero Bola de fuego Void
Caballero
Cohete Void Murciélagos Caballero Bola de fuego
Murciélagos Caballero
Cohete Bola de fuego Void
Cohete Caballero Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Murciélagos Caballero Bola de fuego Cohete Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Cohete
Bola de fuego Void
Cohete Bola de fuego Void
Caballero Bola de fuego Cohete Void
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Murciélagos Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Void
Cohete Murciélagos Bola de fuego Void
Cohete Void Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Void Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Void
Bola de fuego Cohete Void
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Void Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Void
Cohete Bola de fuego Void
Cohete Void
Cohete Bola de fuego Void
Bola de fuego
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Bola de fuego Cohete Void
Murciélagos Bola de fuego
Cohete Murciélagos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Cohete
Cohete Void Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Cohete Void
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Cohete
Bola de fuego Rey Esqueleto
Cohete Void Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Cohete Rey Esqueleto
Murciélagos Bola de fuego Cohete Void
Void Bola de fuego Cohete

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