Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mortero Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Mortero Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Mortero Arquero Mágico Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de Fuego Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero
Flechas
Espejo Cementerio Mortero
Mortero
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Rey Esqueleto
Espejo
Flechas Tornado Arquero Mágico Cementerio
Tornado
Arquero Mágico Mortero Espejo Cementerio
Arquero Mágico
Tornado Espejo
Cementerio
Flechas Rey Esqueleto Espejo Tornado
Rey Esqueleto
Cementerio Mortero

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Tornado
Flechas
Espejo Mortero Tornado
Mortero
Flechas Espejo Tornado Rey Esqueleto
Espejo
Flechas Tornado Mortero Arquero Mágico
Tornado
Espejo Arquero Mágico Espíritu de Fuego Flechas Mortero Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Tornado Espejo
Cementerio
Rey Esqueleto
Mortero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Arquero Mágico
Mortero
Mortero Tornado Espíritu de Fuego
Mortero Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Tornado Espíritu de Fuego Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mortero Tornado Rey Esqueleto
Tornado Espíritu de Fuego
Flechas Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Tornado Arquero Mágico
Mortero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Mortero Rey Esqueleto
Tornado Mortero
Flechas Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Mortero Arquero Mágico
Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Mortero Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mortero
Flechas Mortero Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Mortero
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Mortero Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Mortero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Tornado
Tornado Arquero Mágico Rey Esqueleto
Tornado Arquero Mágico
Mortero Tornado Arquero Mágico

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