Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago eléctrico Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Megaesbirro
Lápida
Megaesbirro
Flechas Valquiria Veneno Cementerio
Valquiria
Cementerio Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Cementerio Megaesbirro
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria
Cementerio
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Megaesbirro
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Lápida Megaesbirro Valquiria
Lápida
Rey Esqueleto Flechas Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro
Flechas Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno
Cementerio
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Valquiria Veneno
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Lápida Veneno
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Lápida Rey Esqueleto
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Flechas Lápida Megaesbirro Rey Esqueleto
Flechas Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lápida Megaesbirro Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lápida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Veneno Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria
Lápida Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Lápida Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Valquiria Veneno
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Lápida Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria
Lápida Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Veneno Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Veneno Megaesbirro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria
Megaesbirro
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Lápida
Veneno Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Veneno Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno Rey Esqueleto
Flechas Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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