Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Esqueleto gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bárbaros Guardias Principito
Descarga
Esqueletos Esbirros Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Mago Guardias Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Guardias
Flechas
Esqueletos Esbirros Guardias Principito
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Bárbaros Mago Guardias Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Principito
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Guardias Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Bárbaros Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Esbirros Guardias Principito Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago
Esqueleto gigante
Guardias
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago
Principito

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Esbirros Mago Esqueleto gigante Principito
Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante Principito
Esbirros
Esqueletos Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Mago
Esqueletos Guardias Esqueleto gigante
Guardias
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Flechas Esbirros Mago Guardias Principito
Principito
Esqueletos Flechas Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Bárbaros Esqueletos Esbirros
Bárbaros Esqueletos Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueletos Esbirros Guardias
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Esqueletos Esbirros Guardias
Esbirros Flechas Mago Principito
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueletos Esbirros
Guardias Esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante Principito
Esbirros Bárbaros Guardias Esqueletos Flechas Mago Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Mago
Bárbaros Esqueletos Esbirros Mago Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Esqueletos Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Guardias Principito
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Principito
Bárbaros
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bárbaros Guardias Esqueleto gigante Esqueletos Esbirros
Guardias Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Esqueletos Guardias
Flechas Mago Esqueletos Esbirros
Guardias Esqueletos Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Esqueletos Esbirros Bárbaros
Esqueletos Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Esqueletos Mago Guardias
Mago Bárbaros
Bárbaros Guardias Esqueletos Esbirros Esqueleto gigante Principito
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Guardias Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Principito
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Principito
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Principito
Esbirros Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Principito
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees