Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Fénix Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Fénix Arquero Mágico
Rayo
Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bandida
Barril de duendes Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal
Fénix
Arquero Mágico
Bandida Caballero Dorado
Caballero Dorado
Barril de duendes Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida
Esqueletos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos
Fénix
Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Bandida Fénix Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida
Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Esqueletos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix
Esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Fénix Esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bandida
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Caballero Dorado
Dragón Infernal

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