Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Duende Gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Tornado Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco Tornado Príncipe Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Príncipe Duende Gigante
Furia
Príncipe Duende Gigante
Tornado
Duende Gigante El Tronco
Príncipe
Espíritu de hielo Furia El Tronco
Duende Gigante
Espíritu de hielo Furia Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado Príncipe Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado Príncipe El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Tornado Príncipe Duende Gigante El Tronco
Furia
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe
El Tronco Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Duende Gigante
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
El Tronco
Príncipe Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Tornado Príncipe Esqueletos
Príncipe Esqueletos
Tornado Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos
Tornado Espíritu de hielo
Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Tornado Príncipe
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Esqueletos Tornado Duende Gigante El Tronco
Tornado
Príncipe Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Tornado Príncipe El Tronco
Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Esqueletos Tornado Príncipe
Espíritu de hielo Tornado Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Tornado Príncipe
Príncipe Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe
Príncipe El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe Tornado Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante
Príncipe Esqueletos Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Príncipe El Tronco
Esqueletos Duende Gigante
Príncipe
Tornado Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe Esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Príncipe Duende Gigante El Tronco
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Tornado Duende Gigante
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe El Tronco
Tornado
El Tronco
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado
Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco
Príncipe El Tronco
Tornado
Tornado Príncipe El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Tornado
Tornado Príncipe El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Príncipe
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe
Tornado
El Tronco
Príncipe
El Tronco
Tornado
Príncipe
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado Príncipe Duende Gigante El Tronco
Príncipe

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