Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Gigante Eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Terremoto Tornado Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Espejo Tornado Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Espejo Arquero Mágico
Espejo
Gigante Eléctrico Terremoto Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Terremoto Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Caballero Dorado Terremoto
Arquero Mágico
Tornado Duende Forzudo Espejo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Duende Forzudo Terremoto Tornado Arquero Mágico
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo
Esqueletos Espejo Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Espejo
Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico
Tornado
Espejo Arquero Mágico Esqueletos Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Caballero Dorado
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Duende Forzudo Espejo
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Esqueletos
Duende Forzudo Esqueletos
Terremoto Duende Forzudo Tornado
Tornado Esqueletos Terremoto Arquero Mágico
Tornado Duende Forzudo Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueletos Duende Forzudo Tornado
Tornado Esqueletos
Esqueletos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Duende Forzudo Esqueletos Terremoto
Terremoto Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico
Duende Forzudo Tornado
Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Tornado
Esqueletos Duende Forzudo
Gigante Eléctrico Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Esqueletos Duende Forzudo Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Duende Forzudo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico
Tornado Caballero Dorado
Tornado
Terremoto Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Tornado
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Terremoto Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico Caballero Dorado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

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