Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Furia
Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Furia
Caballero Dorado
Furia

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Lápida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Lápida
Duende lanzadardos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Caballero Dorado
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Esqueletos Lápida
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Lápida Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende Forzudo Lápida Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lápida Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago eléctrico Esqueletos Lápida
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo
Lápida Duende lanzadardos Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende Forzudo Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lápida Mago eléctrico Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Dorado
Lápida Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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