Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Principito
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Principito
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Principito Montapuercos Veneno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
El Tronco Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Megacaballero Principito
Barril de duendes
Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Veneno Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Barril de duendes Veneno El Tronco Mago eléctrico
Principito
Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Veneno El Tronco Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Barril de duendes
Veneno
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Esqueletos Veneno Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Principito
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Veneno Principito
Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Veneno Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Veneno El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Principito
Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Megacaballero Veneno El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Veneno El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Veneno El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Veneno El Tronco Principito
Veneno Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero Principito
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno El Tronco
Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito

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