Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago Chispitas
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Chispitas
Veneno
Mago Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mago Globo bombástico Chispitas
Cohete
Mago Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Espíritu de hielo Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Mago Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo
Chispitas Esqueletos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Gigante Eléctrico
Chispitas
Espíritu de hielo Esqueletos
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Mago
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas Megacaballero
Esqueletos Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Mago
Mago Chispitas Megacaballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Megacaballero Mago
Mago Espíritu de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Chispitas
P.E.K.K.A Esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Mago P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Mago Chispitas
Espíritu de hielo Mago
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Gigante Eléctrico Chispitas
Espíritu de hielo Mago Gigante Eléctrico
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Espíritu de hielo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Espíritu de hielo
Mago
Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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