Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Bandida

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Esqueletos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Bandida
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Bandida
Bandida El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco Bandida
Esqueletos Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Esqueletos Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Esqueletos Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Bandida
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo
El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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