Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Golem Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Minero Princesa Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Princesa Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Princesa Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Princesa Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Minero Princesa Principito
Bola de fuego
Princesa Principito
Veneno
Princesa Principito
Rayo
Caballero Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Golem Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero Minero Princesa Principito Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Minero Caballero Golem
Flechas
Golem Caballero Minero
Caballero
Princesa Espíritu de Fuego Flechas Minero Principito
Golem
Flechas Espíritu de Fuego
Minero
Espíritu de Fuego Flechas Caballero
Princesa
Caballero
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 6

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Princesa Principito
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos
Flechas
Caballero Principito
Caballero
Espíritu de Fuego Princesa Principito Esqueletos Flechas
Golem
Minero
Princesa
Caballero Esqueletos
Principito
Caballero Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Esqueletos Caballero
Flechas Princesa
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Princesa Principito
Flechas
Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Minero Principito
Esqueletos Flechas Caballero Princesa
Flechas Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Caballero
Esqueletos Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Principito
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Princesa Principito
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Flechas Caballero Minero
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Princesa
Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Esqueletos
Caballero
Flechas
Esqueletos Caballero
Princesa
Esqueletos Caballero Principito
Flechas Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Minero Princesa
Flechas Minero
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas Espíritu de Fuego Princesa
Flechas Minero
Espíritu de Fuego
Minero Flechas Caballero Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Caballero Minero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Minero Princesa Principito
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Princesa Principito
Flechas Minero Princesa
Flechas Minero Princesa
Minero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Princesa Principito
Flechas Minero
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Flechas Princesa
Flechas
Minero Caballero Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Princesa
Minero Princesa Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees