Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Torre Infernal Rayo Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Golem Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
Golem Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo
Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo
Flechas
Golem
Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Rayo
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Flechas Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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