Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Esbirros Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Caballero Dorado
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Esqueletos Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Esqueletos Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Esbirros Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mago eléctrico Caballero Dorado
Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Esbirros Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Esbirros Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Esbirros Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Dorado
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Flechas Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado

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