Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Golem de Elixir Mago Cazador
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Cazador
Terremoto
Esqueletos Mortero Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mortero Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Cazador
Veneno
Mortero Golem de Elixir Mago Cazador
Rayo
Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Cohete
Mortero Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Golem de Elixir Mortero Bebé Dragón Cazador Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Flechas Golem de Elixir Mortero

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Mortero Golem de Elixir
Mortero
Flechas Bebé Dragón Cazador
Golem de Elixir
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mortero Golem de Elixir P.E.K.K.A
Cazador
Mortero Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Mortero Mago Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
Flechas
Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Mortero P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Esqueletos Mortero P.E.K.K.A
Cazador
Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago Bebé Dragón
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Mortero
Mortero Cazador P.E.K.K.A Esqueletos
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Mortero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bebé Dragón Cazador
Cazador Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Mortero
Esqueletos Cazador
Esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Cazador Mago Bebé Dragón
Mortero Cazador P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Flechas Mortero Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Cazador
Mortero Cazador P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Mortero Cazador P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
P.E.K.K.A Mortero Cazador
Mago Flechas Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortero Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador
Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador
Flechas Mago Esqueletos Bebé Dragón Cazador
P.E.K.K.A Esqueletos Cazador
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Esqueletos Mortero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cazador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Cazador
Mago Bebé Dragón
Esqueletos Mortero Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador P.E.K.K.A
Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago
Flechas Mortero Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas Mortero Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Mago
Flechas Mortero Mago Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas
Mago Bebé Dragón Cazador
Flechas Mortero Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mortero Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mortero Mago

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