Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Electrocutadores Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Electrocutadores Minero Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Cañón Electrocutadores Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Cañón Electrocutadores Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Cañón Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Electrocutadores Mago Minero Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Cañón Minero Electrocutadores Rey Esqueleto Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Minero
Flechas
Minero
Cañón
Electrocutadores
Minero
Mago
Minero
Minero
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Cañón Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Electrocutadores Mago Minero
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Mago
Electrocutadores
Esqueletos Bola de nieve gigante Rey Esqueleto
Mago
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Rey Esqueleto
Minero
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Electrocutadores Mago
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Cañón Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Electrocutadores Mago
Flechas Cañón
Cañón Electrocutadores Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Electrocutadores Minero
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Flechas Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Cañón Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Mago Bola de nieve gigante Flechas Cañón Electrocutadores Rey Esqueleto
Cañón Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Cañón Electrocutadores
Mago Esqueletos Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Mago Bola de nieve gigante Flechas Cañón Electrocutadores
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Mago Minero
Electrocutadores Esqueletos
Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Flechas Mago Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Cañón Electrocutadores
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas
Esqueletos Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Mago Cañón Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas Bola de nieve gigante Cañón Electrocutadores Mago Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Mago Bola de nieve gigante
Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Flechas Minero Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Minero Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Minero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Minero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Minero Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Electrocutadores Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Minero
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Flechas Electrocutadores Mago
Flechas
Minero Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Minero
Mago

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