Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Fantasma Real Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Montapuercos Rompemuros Principito
Descarga
Esqueletos Lápida Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Lápida Montapuercos Rompemuros Principito
Terremoto
Esqueletos Lápida Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lápida Rompemuros Principito
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Rompemuros Mago eléctrico Principito
Veneno
Lápida Mago eléctrico Principito
Rayo
Lápida Mago eléctrico Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Flechas Lápida Fantasma Real Principito Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Rompemuros
Lápida
Montapuercos
Flechas Mago eléctrico Principito
Rompemuros
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Rompemuros Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Rompemuros Fantasma Real
Principito
Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Lápida Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Flechas
Lápida Principito
Lápida
Esqueletos Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Fantasma Real Principito
Principito
Esqueletos Flechas Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida
Flechas Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Principito
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Lápida Fantasma Real
Flechas Mago eléctrico
Lápida Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Flechas Lápida Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Mago eléctrico Principito
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Lápida Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Flechas Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Lápida
Esqueletos Lápida
Lápida
Flechas Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Principito
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Principito
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Lápida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico Principito

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