Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Esbirros
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Esbirros Barril de duendes Valquiria Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Esbirros
Valquiria Rompemuros
Valquiria
Rompemuros Barril de duendes Esbirros
Rompemuros
Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Barril de duendes
Valquiria
Rayo
El Tronco
Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Esbirros
Valquiria Esqueletos El Tronco
Valquiria
Esbirros El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria El Tronco
Esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Esqueletos Esbirros Valquiria Rayo
Esqueletos Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria
Esbirros Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esbirros
Esqueletos Esbirros Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Rayo El Tronco
Esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Esbirros
Valquiria Espíritu Eléctrico Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Valquiria Rayo El Tronco
Esqueletos Esbirros Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo El Tronco
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros
Esqueletos Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
Esqueletos
Esbirros Valquiria
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Rayo El Tronco
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Esbirros
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Esbirros
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Rayo Esbirros El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Esbirros
Rayo
El Tronco
Rayo Valquiria
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Esbirros Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees