Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Golem Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Choza de bárbaros
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Veneno
Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Cohete
Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Esqueleto gigante Golem Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago Verdugo Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

22 Mago Verdugo Cohete Choza de bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Esqueleto gigante Duende Gigante Golem Chispitas
Cohete
Golem
Choza de bárbaros
Esqueleto gigante
Verdugo
Golem
Esqueleto gigante
Mago Choza de bárbaros Chispitas
Duende Gigante
Chispitas Mago
Golem
Mago Cohete Verdugo Chispitas
Chispitas
Duende Gigante Mago Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 3

Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Choza de bárbaros
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Duende Gigante
Chispitas
Golem
Chispitas
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Mago Verdugo Duende Gigante Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas Verdugo
Cohete Choza de bárbaros Chispitas Verdugo Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Cohete Mago Choza de bárbaros Verdugo
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Mago Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Chispitas Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Chispitas
Mago Choza de bárbaros Chispitas Verdugo
Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Verdugo Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Chispitas
Mago Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Verdugo
Esqueleto gigante Cohete Choza de bárbaros Duende Gigante Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Choza de bárbaros Duende Gigante Chispitas
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Verdugo Duende Gigante Chispitas
Mago Cohete Verdugo Duende Gigante
Cohete Chispitas Choza de bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Choza de bárbaros Duende Gigante Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Choza de bárbaros Chispitas
Choza de bárbaros Duende Gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago Choza de bárbaros Verdugo Duende Gigante Chispitas
Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Chispitas Cohete Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Mago Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas
Cohete Choza de bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Cohete Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Cohete Duende Gigante
Mago Verdugo Chispitas
Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago
Cohete Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Mago Cohete Verdugo
Cohete Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Cohete
Choza de bárbaros Chispitas
Cohete Mago Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Mago Cohete Choza de bárbaros Verdugo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Verdugo Chispitas
Cohete Mago
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Choza de bárbaros
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Cohete Mago
Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Cohete Choza de bárbaros
Cohete Mago Verdugo
Mago Cohete Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Verdugo Chispitas
Cohete Esqueleto gigante Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante Chispitas

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