Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias
Descarga
Cañón Guardias Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Guardias Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias Chispitas
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Cañón Guardias Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Cañón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Chispitas Guardias Duende Gigante
Cañón
Bola de fuego
Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Duende Gigante
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Guardias Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Duende Gigante Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Chispitas Cañón Bola de fuego Guardias Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Duende Gigante El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Duende Gigante
Bola de fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Cañón Bola de fuego Espíritu de hielo Guardias Duende Gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias Duende Gigante El Tronco
Chispitas
Espíritu de hielo Cañón Guardias Duende Gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón Chispitas Mago eléctrico
Cañón Chispitas Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Cañón Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón Chispitas
Guardias Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Chispitas
Guardias Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Chispitas Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco Mago eléctrico
Chispitas Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Chispitas Cañón Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Guardias Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco
Guardias Espíritu de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Guardias Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón Guardias Duende Gigante Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Chispitas Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico
Duende Gigante Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Chispitas
Cañón Guardias Duende Gigante Chispitas
Guardias Chispitas
Bola de fuego Guardias Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Guardias Duende Gigante Chispitas
Cañón Bola de fuego Chispitas
Guardias Mago eléctrico Chispitas Espíritu de hielo Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Chispitas
Bola de fuego Guardias El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende Gigante
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego
El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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