Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Montapuercos Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Montapuercos
Descarga
Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Terremoto Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Terremoto Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Terremoto Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Montapuercos Duendes con lanza Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Duendes con lanza Montapuercos Cañón con Ruedas
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Terremoto Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo
Montapuercos
Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos
Gigante Eléctrico
Terremoto

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duendes con lanza
Terremoto Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo
Duendes Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Duendes Verdugo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Duendes Cañón con Ruedas
Terremoto Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo
Terremoto Duende Forzudo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Duendes Duende Forzudo
Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Duendes Verdugo Duendes con lanza Terremoto Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Verdugo Duendes con lanza
Duende Forzudo Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo Duendes Terremoto Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duendes Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Duende Forzudo Verdugo Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Verdugo Cañón con Ruedas
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Gigante Eléctrico
Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Duendes Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes Duendes con lanza Duende Forzudo Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo Terremoto
Verdugo Gigante Eléctrico Duendes con lanza
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Duendes
Terremoto Cañón con Ruedas
Verdugo
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Duendes con lanza Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto
Terremoto Verdugo
Terremoto Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Gigante Eléctrico Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Cañón con Ruedas
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas

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