Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas Torre Tesla Montapuercos Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Arqueras
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Furia Arqueras
Furia
Montapuercos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Arqueras
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Montapuercos
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Arqueras
Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Arqueras
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A

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