Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Guardias
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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