Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Bruja
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre bombardera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera
Barril de duendes
Valquiria Flechas Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Flechas Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre bombardera Bruja Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Torre bombardera Bruja
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Torre bombardera
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Torre bombardera Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre bombardera Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Bruja
Valquiria Torre bombardera Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Torre bombardera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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