Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Sanadora Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Sanadora Mago Bruja Leñador
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Sanadora Mago Bruja
Rayo
Valquiria Sanadora Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Sanadora Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Valquiria Sanadora Leñador
Golem de Elixir
Lanzafuegos Sanadora Montapuercos Mago Bruja Leñador
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Sanadora Mago Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Golem de Elixir Sanadora Mago Bruja Leñador
Sanadora
Golem de Elixir Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bruja Leñador
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Leñador
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Sanadora Leñador
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos Sanadora Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Valquiria Sanadora Leñador
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Sanadora Mago Bruja Leñador
Montapuercos
Sanadora
Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Mago
Valquiria Leñador
Bruja
Valquiria Sanadora Leñador
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Leñador Lanzafuegos Valquiria Sanadora Bruja
Bruja Leñador Valquiria
Bruja Leñador Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Sanadora
Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja
Leñador Valquiria Sanadora Mago Bruja
Valquiria Mago Lanzafuegos Bruja Leñador
Leñador
Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Lanzafuegos Sanadora Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Sanadora Leñador
Leñador
Valquiria Mago Lanzafuegos Sanadora Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Sanadora Bruja
Lanzafuegos Valquiria Sanadora Mago Leñador
Leñador Valquiria Sanadora Bruja
Valquiria Leñador Sanadora
Valquiria Sanadora Bruja Leñador
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Sanadora Bruja Leñador
Valquiria Sanadora Leñador
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Lanzafuegos Valquiria Sanadora Leñador
Valquiria Lanzafuegos Sanadora Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mago

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