Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

5 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Cerdos Reales Príncipe oscuro
El Tronco
Pillos Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Pillos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro Lanzarrocas
Bola de fuego
Pillos Montapuercos Cerdos Reales Lanzarrocas
Veneno
Pillos Cerdos Reales
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Cohete
Pillos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Pillos Cerdos Reales Lanzarrocas Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Pillos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Montapuercos Príncipe oscuro
Valquiria
Montapuercos Cerdos Reales Príncipe oscuro
Montapuercos
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Cerdos Reales
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pillos Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Golem
Lanzarrocas
Montapuercos Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Golem
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 2

Pillos
Valquiria
Lanzarrocas
Montapuercos
Cerdos Reales
Príncipe oscuro
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria
Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzarrocas Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Pillos
Lanzarrocas Pillos Valquiria Gigante Eléctrico
Pillos
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos
Lanzarrocas Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Lanzarrocas Pillos Príncipe oscuro
Pillos
Pillos Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Pillos Príncipe oscuro Lanzarrocas
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Valquiria Lanzarrocas
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Pillos
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Pillos
Pillos Príncipe oscuro Valquiria Lanzarrocas
Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Lanzarrocas Valquiria
Pillos Valquiria Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Pillos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Valquiria
Lanzarrocas
Pillos Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Príncipe oscuro
Pillos Valquiria Príncipe oscuro Lanzarrocas
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Pillos Lanzarrocas
Príncipe oscuro Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas

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