Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Golem de Elixir Tornado Bola de fuego Valquiria Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Furia Bola de fuego Mago Espejo Tornado Bruja
Bola de fuego
Espejo Tornado Golem de Elixir
Valquiria
Mago Tornado Bruja
Mago
Tornado Golem de Elixir Valquiria Furia
Espejo
Bola de fuego Golem de Elixir Tornado
Furia
Golem de Elixir Bruja Mago
Tornado
Bola de fuego Mago Golem de Elixir Valquiria Espejo Bruja
Bruja
Furia Golem de Elixir Valquiria Tornado

Sinergias de Defensa 4 6

Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Tornado Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Mago Espejo Tornado Bruja
Mago
Tornado Valquiria
Espejo
Bola de fuego Tornado Valquiria
Furia
Tornado
Bola de fuego Mago Espejo Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Tornado Bruja Valquiria
Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Valquiria
Tornado Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria
Bruja Tornado
Tornado Valquiria
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Bruja
Tornado Bola de fuego
Mago Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Bruja
Valquiria Mago Tornado Bruja Bola de fuego
Tornado
Valquiria Mago Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria Bruja
Valquiria Bola de fuego Tornado
Valquiria Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Bola de fuego Valquiria Tornado
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Tornado Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Tornado Bruja
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees