Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Barril de duendes Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Valquiria Mago Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Barril de duendes Valquiria Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Mago Verdugo Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Barril de duendes Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Mago Verdugo
Rayo
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Mago
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Valquiria Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Valquiria Esqueleto gigante
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Valquiria Mago
Rayo Mago Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Rayo Mago Verdugo
Rayo Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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