Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias Valquiria Montapuercos Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Rayo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo Espíritu de hielo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Espíritu de hielo Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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