Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Cerdos Reales Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Cerdos Reales
Bola de fuego
Cerdos Reales El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Torre bombardera
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Cerdos Reales
Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Cerdos Reales
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Mago de hielo
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera
Valquiria Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Bola de fuego El Tronco
Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera El Tronco
Valquiria Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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