Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Descarga
Arqueras Horno Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Leñador
El Tronco
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Leñador
Terremoto
Arqueras Horno Electrocutadores
Flechas
Arqueras Horno Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Veneno
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Caballero
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Horno Electrocutadores Leñador
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Valquiria
Arqueras Mosquetera Leñador Horno Electrocutadores Bebé Dragón
Horno
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Electrocutadores
Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Caballero Arqueras Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 5 19

Arqueras
Caballero Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Caballero
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Mosquetera
Caballero Valquiria Leñador Horno Electrocutadores Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Horno
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Electrocutadores
Caballero Mosquetera Valquiria Horno Leñador
Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Leñador
Leñador
Mosquetera Arqueras Caballero Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Leñador Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores
Horno Leñador Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Leñador Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores
Valquiria Leñador
Arqueras Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Horno Arqueras Electrocutadores Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Electrocutadores Mosquetera Horno Leñador
Caballero Arqueras Mosquetera Valquiria Electrocutadores Leñador
Arqueras Valquiria Caballero Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Arqueras Horno Electrocutadores Bebé Dragón
Horno Leñador Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores
Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Caballero Horno Electrocutadores Leñador
Horno Electrocutadores Leñador
Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Leñador
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Valquiria Horno Bebé Dragón Arqueras Caballero Mosquetera Electrocutadores Leñador
Mosquetera Electrocutadores Leñador
Valquiria Arqueras Caballero Mosquetera Horno Electrocutadores Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Arqueras Horno Electrocutadores
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Electrocutadores Leñador Caballero Mosquetera Valquiria Horno
Valquiria Leñador Caballero Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores Leñador
Horno Arqueras Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Leñador
Caballero Valquiria Electrocutadores Leñador
Caballero Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Valquiria Electrocutadores Leñador
Valquiria
Caballero Valquiria Electrocutadores Leñador
Arqueras Mosquetera Valquiria Horno Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores Arqueras Caballero Mosquetera Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Valquiria Arqueras Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón
Mosquetera Horno Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Horno Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mosquetera Leñador
Caballero Mosquetera Valquiria
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Horno Bebé Dragón
Mosquetera Horno Bebé Dragón
Mosquetera Horno Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Mosquetera Horno Bebé Dragón
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera
Electrocutadores
Arqueras Mosquetera Electrocutadores
Arqueras Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Bebé Dragón
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Bebé Dragón

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