Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Esbirros
Caballero Gigante Noble Valquiria Leñador
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Gigante Noble Valquiria Leñador
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Caballero Esbirros Gigante Noble Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Caballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja Leñador
Esbirros
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
Leñador
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esbirros Leñador
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Leñador Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Valquiria Bruja Caballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Caballero Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Leñador
Leñador Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Leñador
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bruja Leñador
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Esbirros
Valquiria Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees