Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas
Bola de fuego Caballero Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Caballero Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Bebé Dragón Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Leñador Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 4 19

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Leñador
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Leñador Bola de fuego Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria Leñador
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Leñador Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Leñador Caballero Mosquetera Valquiria
Leñador Caballero Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Leñador
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Leñador
Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas Mosquetera Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Leñador
Caballero Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Caballero Mosquetera Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Bebé Dragón Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Leñador
Mosquetera Leñador
Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Leñador Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Leñador Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Leñador
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego

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