Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Fantasma Real
El Tronco
Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Fantasma Real Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Cerdos Reales Bruja
Valquiria
Globo bombástico Mago Cerdos Reales Bruja Fantasma Real
Mago
Caballero Valquiria Cerdos Reales Furia Globo bombástico Fantasma Real
Cerdos Reales
Caballero Valquiria Mago
Furia
Bruja Globo bombástico Mago
Bruja
Furia Caballero Valquiria Fantasma Real
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mago Bruja
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real
Cerdos Reales
Furia
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Caballero Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria
Valquiria
Valquiria Fantasma Real
Mago Bruja
Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real
Valquiria Bruja Caballero Mago Fantasma Real
Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Caballero
Mago Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria Mago Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Caballero Fantasma Real
Valquiria Mago Fantasma Real Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Fantasma Real
Caballero Valquiria Mago Fantasma Real
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Mago Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bruja
Mago Bruja
Caballero Valquiria Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real
Mago

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