Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cañón con Ruedas Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Bruja Verdugo
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Terremoto Valquiria Bruja

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Terremoto Cañón con Ruedas Megacaballero
Terremoto
Golem Flechas Megacaballero
Valquiria
Cañón con Ruedas Bruja Verdugo
Bruja
Valquiria Cañón con Ruedas Golem Megacaballero
Verdugo
Valquiria Golem Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Golem Flechas Bruja
Golem
Flechas Terremoto Cañón con Ruedas Bruja Verdugo
Megacaballero
Flechas Terremoto Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Terremoto
Megacaballero
Valquiria
Flechas Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Bruja
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Verdugo
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Golem
Megacaballero
Flechas Terremoto Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Valquiria Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Bruja Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo
Terremoto Flechas Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja
Valquiria Cañón con Ruedas Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Terremoto Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Megacaballero Terremoto Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Terremoto Bruja Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Valquiria Megacaballero Flechas Terremoto Bruja Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Valquiria Megacaballero Cañón con Ruedas
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Cañón con Ruedas
Megacaballero Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Cañón con Ruedas
Megacaballero Flechas Valquiria
Cañón con Ruedas Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Terremoto Bruja Cañón con Ruedas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Terremoto Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Terremoto Bruja Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Flechas Terremoto Valquiria Cañón con Ruedas
Flechas Verdugo
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Bruja Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Flechas Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Verdugo Megacaballero
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Terremoto Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Terremoto Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Bruja Cañón con Ruedas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Cañón con Ruedas Megacaballero
Cañón con Ruedas
Megacaballero

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