Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Dragón Infernal Torre Infernal Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo

Sinergias de Defensa 0 14

Duende lanzadardos
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Duende lanzadardos Máquina Voladora
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo
Valquiria Verdugo Duende lanzadardos Máquina Voladora Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Gigante Eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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